MLB ABS 챌린지 시스템, 심판에게 기술 지원이 필요함을 증명하다
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MLB ABS 챌린지 시스템, 심판에게 기술 지원이 필요함을 증명하다

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MLB의 새로운 자동 볼 판정 챌린지 시스템은 스포츠 역사상 전례 없던 일을 해내고 있습니다. 바로 심판의 사각지대를 구체적인 수치로 보여주는 것입니다. 2026년 시범경기 데이터에 따르면 선수들은 챌린지의 절반 이상에서 승리했으며, 이 결과는 야구계가 공정성과 기술에 대해 생각하는 방식을 재편하고 있습니다.


숫자로 드러난 심판의 사각지대

놀랍게도 챌린지의 52.2%가 성공했으며, 이는 선수가 판정에 이의를 제기했을 때 절반 이상 기술이 심판이 아닌 선수의 편을 들어주었음을 의미합니다. 경기당 평균 4.6번의 챌린지와 2.6번의 판정 번복이 있었습니다. 한 시범경기에서는 주심 한 명에게만 7번의 챌린지가 집중되기도 했습니다.

이는 스트라이크 존 전반에 걸쳐 무작위로 발생하는 오류가 아닙니다. 심판들은 주로 경계선에 걸치는 공에 어려움을 겪는데, 시속 95마일의 강속구는 인간이 눈을 깜빡이는 것보다 빠르게 홈플레이트를 통과합니다. ABS 데이터는 이제 선수들과 분석가들이 오랫동안 의심해왔던 것, 즉 특정 위치의 공이 지속적으로 인간의 눈을 속인다는 사실을 수치로 증명합니다.

ABS의 기반이 되는 호크아이 추적 시스템은 88,534개의 투구 중 단 4개만 놓치며 거의 완벽한 운영 기록을 보였습니다. 결과는 약 15초 만에 나오며, 스트라이크 존은 보편적인 공식이 아닌 각 타자의 신체와 자세에 맞춰집니다. 이 마지막 특징은 야구계의 가장 오래된 불만 사항 중 하나를 해결합니다.

심판은 악역이 아니다

이 데이터 중 어느 것도 심판들이 부주의하다고 말하지 않습니다. MLB 심판들은 대부분의 공을 정확하게 판정하며, 이는 0.1초 단위로 날아오는 회전하는 공을 추적해야 하는 인지적 부담을 고려할 때 놀라운 업적입니다.

시범경기 초반의 52.2%라는 판정 번복률과 경기당 약 5회의 챌린지 횟수는 경계선 투구에 대한 심판의 사각지대가 실재하며, 패턴이 있고, 이제는 측정 가능하다는 것을 확인시켜 줍니다. 애런 저지는 이미 이번 시범경기에서 챌린지 시스템을 사용했으며, 이는 선수들이 이를 심판에 대한 공격이 아닌 공정성을 위한 도구로 보고 있음을 시사합니다.

이 시스템은 심판을 대체하는 것이 아니라, 인간의 판단에서 놓칠 수 있는 판정을 잡아주고 모든 타석의 공정성을 강화하는 안전망처럼 기능합니다.

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