제이크는 평범한 14세 소년으로, 로블록스 게임을 즐겨 했습니다. 그러던 어느 날, 그는 놀라운 사실을 발견했습니다. 바로 이 게임들을 만드는 사람들이 실제 돈을 벌고 있다는 것이었습니다. 그것도 엄청난 액수였죠. 그가 가장 좋아하는 ‘오비(Obby)’ 게임이 어떻게 만들어지는지에 대한 단순한 호기심은, 그에게 값진 코딩 기술을 가르쳐주고 상상도 못 했던 기회를 열어주는 여정으로 이어졌습니다.
만약 여러분이 로블록스에서 몇 시간씩 보내면서 자신만의 게임을 만드는 것을 상상해 본 적이 있는 십 대라면, 이미 절반은 성공한 셈입니다. 놀랍게도, 여러분이 알고 사랑하는 바로 그 플랫폼이 코딩을 배우기에 가장 좋은 곳 중 하나이며, 지금이 바로 시작할 최적의 시기입니다.
왜 지금 게임 플랫폼은 십 대 코더를 필요로 하는가
게임 세계는 완전히 뒤바뀌었고, 대부분의 어른들은 아직 이 사실을 깨닫지 못하고 있습니다.

여러분이 가장 좋아하는 로블록스 게임을 잠시 떠올려 보세요. 여러분을 긴장하게 만드는 공포 게임이든, 수없이 많은 시간을 쏟아부은 시뮬레이션 게임이든, 아마도 여러분과 비슷한 또래가 만들었을 겁니다.
이러한 변화를 이끄는 요인은 다음과 같습니다. 로블록스와 같은 플랫폼은 더 이상 전문 개발자만을 찾지 않습니다. 그들은 십 대들이 실제로 무엇을 하고 싶어 하는지 이해하는 크리에이터를 절실히 필요로 합니다.
십 대 개발자가 성공할 수밖에 없는 이유를 보여주는 통계
통계는 대부분의 사람들이 놓치고 있는 놀라운 기회를 보여줍니다.
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매달 3억 8천만 명이 로블록스를 플레이하며, 그중 58%가 16세 미만입니다 [4].
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사용자들은 평균적으로 하루에 2.4시간을 플랫폼에서 보냅니다 [2].
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3천 4백만 명 이상의 일일 활성 사용자가 13세 미만입니다 [1].
이 데이터가 왜 그렇게 중요할까요? 기존 게임 개발자들이 꿈꿀 수밖에 없는 수준의 참여도를 보여주기 때문입니다. 더욱 중요한 것은, 자신들의 언어로 소통하는 콘텐츠에 목마른 거대한 청중이 있다는 것을 보여줍니다.
여러분의 숨겨진 강점: 이미 청중을 알고 있다
십 대 개발자들이 성인 전문가보다 훨씬 유리한 점은 바로 이것입니다. 여러분은 어떤 스튜디오 임원보다도 청중을 더 잘 이해합니다. 학교 복도에서 유행하는 것, 실제로 웃긴 밈, 신선하게 느껴지는 게임 메커니즘과 구식 메커니즘을 알고 있습니다. 이러한 내부자 지식이 여러분의 슈퍼 파워입니다.
기존 게임 스튜디오는 심각한 문제에 직면해 있습니다. 십 대 트렌드를 기반으로 무언가를 개발할 때쯤이면, 그 트렌드는 이미 바뀌어 버립니다. 하지만 십 대 개발자들은 어떨까요? 여러분은 실시간으로 창작하고, 6개월 전에 유행했던 것이 아니라 오늘 친구들이 이야기하는 것에 반응합니다.
이러한 변화는 단순히 재미로 게임을 만드는 것 이상을 의미합니다. 로블록스의 크리에이터 이코노미는 폭발적으로 성장하여 침실 코더들을 합법적인 기업가로 만들었습니다. 가장 좋은 점은 무엇일까요? 컴퓨터 과학 학위나 수년간의 경험이 필요하지 않습니다. 단지 호기심, 창의성, 그리고 배우려는 의지만 있으면 됩니다.
십 대가 코딩을 가장 잘 배우는 방법 (힌트: 학교에서 가르치는 방식이 아니다)
코딩 학습에 대해 알고 있다고 생각하는 모든 것을 잊으세요. “Hello World”를 백 번이나 출력하게 만드는 지루한 튜토리얼은 성공적인 십 대 개발자가 로블록스를 마스터하는 방법이 아닙니다.

비결은 여러분이 이미 플랫폼과 어떻게 상호 작용하는지 이해하는 데 있습니다.
전통적인 코딩 교육이 십 대에게 실패하는 이유
이러한 현실을 고려해 보세요. 로블록스 사용자들은 2025년 2분기에만 174억 시간을 플랫폼에서 보냈습니다 [2]. 이것은 무의미한 스크롤이 아니라 적극적인 참여, 문제 해결, 창의적 사고입니다. 어려운 오비 게임을 마스터하거나 전투 게임에서 전략을 세우는 데 사용하는 것과 똑같은 정신 근육이 코딩에도 필요합니다.
전통적인 코딩 부트캠프는 이러한 연결 고리를 완전히 놓치고 있습니다. 그들은 여러분이 결코 사용하지 않을 앱이나 관심 없는 웹사이트를 만들도록 가르칩니다. 하지만 여러분의 친구들이 실제로 플레이할 게임을 코딩할 때는 어떨까요? 그때 진정한 학습이 가속화됩니다.
실제로 효과가 있는 프로젝트 기반 학습 방법
가장 성공적인 젊은 개발자들은 구문을 암기하거나 컴퓨터 과학 이론을 공부하는 것으로 시작하지 않습니다. 대신, 그들은 간단한 질문으로 시작합니다. “내가 존재했으면 하는 게임은 무엇일까?”
예를 들어 다음과 같은 게임일 수 있습니다.
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친구들을 실제로 무섭게 만드는 공포 게임
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좋아하는 애니메이션을 기반으로 한 시뮬레이션 게임
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전에 본 적 없는 메커니즘을 가진 오비 게임
열정으로 시작하면 학습 과정이 숙제가 아닌 상상을 현실로 만드는 과정으로 바뀝니다.
이 접근 방식이 실제로 어떻게 작동하는지 살펴보겠습니다.
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캐릭터를 점프하게 만들어야 하나요? 물리학을 이해하게 될 것입니다.
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낮과 밤의 주기를 추가하고 싶나요? 조명 스크립트를 마스터하게 될 것입니다.
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원하는 모든 기능이 미니 레슨이 되지만, 공부하는 것처럼 느껴지지 않습니다.
많은 성공적인 십 대 개발자들은 로블록스를 통해 정규 코딩 수업보다 더 빠르게 학습한다고 보고합니다. 왜일까요? 즉각적인 피드백이 프로세스에 내장되어 있기 때문입니다. 코드를 작성하고, 게임에서 테스트하고, 작동하는지 확인합니다 (또는 작동하지 않으면 디버깅합니다). 이 빠른 반복 주기는 전문 개발자가 실제로 작업하는 방식을 반영하여 실제 기술을 깨닫지 못한 채 얻을 수 있도록 해줍니다.
실제 십 대 성공 사례: 개발자 수익 9억 2,300만 달러
부모님을 놀라게 할 수도 있는 사실을 말씀드리겠습니다. 로블록스 개발자들은 2024년에 기록적인 9억 2,300만 달러를 벌었습니다 [3]. 이들은 모두 전문 게임 스튜디오나 수십 년의 경험을 가진 성인 개발자가 아닙니다.

많은 십 대들이 지금 여러분이 있는 바로 그곳에서 시작했습니다. 게임을 플레이하고 자신만의 게임을 만들 수 있을지 궁금해하면서 말이죠.
침실에서 비즈니스로: 실제 십 대 개발자 이야기
성공적인 십 대 개발자의 일반적인 여정을 고려해 보세요.
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그들은 여가 시간에 간단한 장애물 코스를 만들기 시작했습니다.
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몇 달 안에 일부는 대학 등록금을 낼 만큼 충분한 돈을 벌고 있습니다.
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다른 사람들은 자신의 창작물을 합법적인 비즈니스로 전환하여 친구들을 스크립터와 아티스트로 고용했습니다.
이것은 결코 먼 꿈이 아닙니다. 지금 이 순간 전 세계의 침실과 컴퓨터실에서 일어나고 있는 일입니다.
이러한 놀라운 수익을 이끄는 요인은 무엇일까요?
비결은 청중에 대한 진정한 이해에 있습니다. 16세 청소년이 다른 십 대를 위해 게임을 만들 때, 돈으로 살 수 없는 진정성이 있습니다. 여러분은 다음 사항을 알고 있습니다.
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어른들이 십 대가 즐겨야 한다고 생각하는 것과 달리 무엇이 진정으로 재미있는지
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내부 농담과 현재 트렌드
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가장 중요한 것은 플레이어를 계속 돌아오게 만드는 요소
돈 그 이상: 미래 건설
재정적 기회는 게임 패스와 게임 내 구매를 훨씬 뛰어넘습니다. 성공적인 십 대 개발자들은 다음과 같은 활동을 하고 있습니다.
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주요 게임 스튜디오에서 인턴십을 받습니다.
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대학 입학 사정관에게 깊은 인상을 주는 포트폴리오를 구축합니다.
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자신을 돋보이게 하는 기업가적 기술을 개발합니다.
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다음 프로젝트에 관심을 갖는 투자자를 유치합니다.
이러한 성공 사례의 진정한 비결은 모두 작은 것에서 시작했다는 것입니다. 누구의 첫 번째 게임도 수백만 달러를 벌지 못했습니다. 9억 2,300만 달러에 기여한 개발자들은 기본적인 타이쿤 게임, 간단한 오비 게임, 또는 작은 롤플레잉 경험과 같은 간단한 프로젝트로 시작했습니다. 그들은 각 창작물에서 배우고, 플레이어 피드백을 경청하고, 점차적으로 기술을 향상시켰습니다.
수익 잠재력은 단지 돈에 관한 것이 아닙니다. 물론 돈도 좋지만요. 그것은 여러분의 아이디어가 가치가 있고, 여러분의 창의성이 수백만 명의 플레이어에게 영향을 미칠 수 있으며, 나이가 놀라운 것을 창조하는 여러분의 능력을 결정하지 않는다는 것을 증명하는 것입니다.
여러분의 단계별 로블록스 코딩 경로
여정을 시작할 준비가 되셨나요?

여기 십 대에게 실제로 효과가 있는 경로가 있습니다. 로블록스를 만져본 적도 없는 어른들이 설계한 일반적인 코딩 커리큘럼이 아닙니다.
1주차: 직접 체험하기
옵션 1: 즉시 시작 접근 방식
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오늘 로블록스 스튜디오를 다운로드하세요 (내일도, 다음 주도 아닙니다).
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인터페이스를 탐색하는 데 30분만 투자하세요.
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완벽하게 만들려고 걱정하지 마세요. 블록을 배치하고, 색상을 변경하고, 편안하게 느껴보세요.
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어려운 레벨을 시도하기 전에 새로운 게임의 컨트롤을 배우는 것과 같다고 생각하세요.
첫 주 목표: 무언가를 움직이게 만드세요. 회전하는 동전이든, 움직이는 플랫폼이든, 열리는 문이든, 코드를 통해 객체가 무언가를 하도록 만드는 것이 첫 번째 승리입니다.
1개월차: 전문 분야 선택
성공적인 십 대 개발자가 추천하는 실용적인 접근 방식은 다음과 같습니다. 하나의 게임 유형을 선택하고 먼저 마스터하세요.
인기 있는 시작 옵션:
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공포 게임 - 분위기와 스크립팅을 배우기에 좋습니다.
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시뮬레이터 - 데이터 관리를 이해하는 데 적합합니다.
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오비 게임 - 물리학 및 레벨 디자인에 탁월합니다.
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타이쿤 게임 - 게임 경제 시스템을 배우는 데 이상적입니다.
하나의 장르에 집중하면 너무 많은 정보를 얻지 않고도 자신감을 키울 수 있습니다. 해당 장르에 필요한 특정 기술을 자연스럽게 배우면서 정보 과부하를 피할 수 있습니다.
개발자 커뮤니티 구축
로블록스 개발자 포럼에 가입하는 것을 고려해 보세요. 하지만 단순히 숨어 있지 말고 적극적으로 참여하세요.
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막히면 질문하세요.
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작은 승리를 공유하세요.
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다른 사람의 실수로부터 배우세요.
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가능한 한 새로운 개발자를 도와주세요.
커뮤니티는 새로운 개발자, 특히 진정한 열정을 보이는 십 대를 놀라울 정도로 지원합니다. 많은 성공적인 개발자들은 커뮤니티가 학습 속도를 몇 달 또는 몇 년까지 단축시켰다고 말합니다.
현실적인 마일스톤 타임라인
1주차: 무언가를 움직이게 만들기 2주차: 동전 수집과 같은 간단한 게임 메커니즘 만들기 1개월차: 친구만 플레이하더라도 첫 번째 플레이 가능한 게임 게시 3개월차: 플레이어 피드백을 구현하고 게임 업데이트
이러한 진행은 시간이 지남에 따라 복합적으로 쌓이는 실제 기술을 구축하면서 달성 가능하게 느껴집니다.
실제로 효과가 있는 일상적인 연습
다음은 소진을 방지하면서 학습을 극대화하는 루틴입니다.
옵션 A: 균형 잡힌 접근 방식 (매일 1시간)
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튜토리얼 또는 문서에 30분
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배운 내용을 자신의 프로젝트에 적용하는 데 30분
옵션 B: 프로젝트 우선 방법 (매일 45분)
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필요한 특정 사항을 배우는 데 15분
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게임에 구현하는 데 30분
이러한 균형은 아무것도 만들지 않고 끝없이 비디오를 시청하는 “튜토리얼 지옥”을 방지하면서 항상 새로운 것을 배우도록 보장합니다.
실패를 스승으로 받아들이기
가장 중요한 것은 실패가 과정의 일부라는 것을 이해하는 것입니다.
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코드가 깨질 것입니다.
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게임에 버그가 있을 것입니다.
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플레이어가 처음에는 메커니즘을 이해하지 못할 수도 있습니다.
모든 성공적인 개발자는 귀중한 교훈을 가르쳐준 실패한 프로젝트의 무덤을 가지고 있습니다. 몽상가와 개발자의 차이점은 무엇일까요? 개발자는 실패 후에도 계속 창작합니다.
다음 단계는 지금 시작됩니다
로블록스 코딩 여정은 간단한 깨달음에서 시작됩니다. 여러분은 이미 자격이 있습니다. 게임을 플레이하는 데 보낸 모든 시간은 무엇이 효과가 있고 무엇이 효과가 없는지 가르쳐주었습니다.

“이 게임이 더 좋았을 텐데…”라고 생각할 때마다 개발자 마인드를 발휘했습니다.
9억 2,300만 달러의 수익을 올린 십 대 개발자들은 지금 여러분이 있는 바로 그곳에서 시작했습니다. 그들은 코딩 신동이나 컴퓨터 과학 마법사가 아니었습니다. 그들은 크리에이터가 되기로 결심한 게이머였습니다.
플랫폼은 기다리고 있고, 도구는 무료이며, 십 대로서 여러분의 독특한 관점이 실제로 가장 큰 장점입니다. 오늘 로블록스 스튜디오를 열고, 처음 30분을 탐색하는 데 보내고, 게임 열정을 실제 기술로, 잠재적으로 실제 수익으로 바꾸는 첫 걸음을 내딛는 것을 고려해 보세요.
미래의 여러분은 지금 시작한 것에 대해 감사할 것입니다.